Dynamiczne strzelanie do ruchomych celów wyświetlanych przez komputer. Strzelanie tak realistyczne, jak na szkoleniach grup antyterrorystycznych. Połączenie kina akcji i gry komputerowej ze strzelaniem z broni palnej przy użyciu ostrej amunicji.
Tylko tutaj można ćwiczyć w realistyczny lecz bezpieczny sposób. Mnogość scenariuszy powoduje, że za każdym razem sytuacje na ekranie są inne. Taki trening jest zalecany policjantom, służbom ochrony i osobom zainteresowanym szkoleniami paramilitarnymi.
Interaktywna strzelnica treningowa stworzona została jako jednolity zestaw, składający się z bloku sterowanego komputerowo i ekranu, jednocząca kino i multimedia gry komputerowej z realnym strzelaniem do obiektów wyświetlanych na ekranie.
Strzelnica stworzona została by zmienić tradycyjną strzelnicę, gdzie używane są tradycyjne cele bez ruchu (statyczne) czy poruszające się cele mechanicznie. Nawet strzelanie tradycyjne na strzelnicy, będące dosyć dynamiczną akcją nie ma właściwości uzbrojonego starcia się z żywym przeciwnikiem. Wiedząc jak niezwykle trudno i niebezpiecznie nauczyć strzelać początkującego strzelca w realnych warunkach uzbrojonego starcia, założono nauczanie na strzelnicy strzelania maksymalnie zbliżonego do warunków rzeczywistych z udziałem uzbrojonego przeciwnika.
Strzelnica ta znacznie się różni od laserowego strzelania treningowego oraz komputerowego strzelania symulatorów, które pojawiły się licznie ostatnio na rynku. Strzelanie przy użyciu imitacyjnych przyrządów ćwiczeniowych, gdy strzały są emitowane impulsami promieni podczerwonych kierowanych do specjalnego (czujnikowego) sensorowego -elektronicznego ekranu pozwala na osiągnięcie rezultatu trafnego strzału widocznego tylko na monitorze komputerowym, co nie daje pełnych wrażeń osiąganych przy strzelaniu z ostrej broni palnej. Ewentualny rezultat strzelania pozostaje jedynie grą, fikcją.
Na naszej strzelnicy, za pomocą komputerowego sprzętu multimedialnego, obraz wyświetlany przez wideoprojektor (rzutnik) bezpośrednio na ekranie pozwala na doskonalenie umiejętności strzelania. Celem uniknięcia rykoszetu, konstrukcja ekranu jest jednocześnie pochłaniaczem pocisków. Kule trafiające w ekran automatycznie ulegają zniszczeniu zachowując bezpieczeństwo dla otoczenia.
Strzelec samodzielnie wybiera rodzaj strzelania, stając się przy wyborze tematyki filmowej niemalże uczestnikiem scen wybranego filmu Od celności strzałów trafnych zależy następujący po sobie rozwój filmowej akcji.
trzelnica posiada zamontowany w ekranie - sprzęt elektroniczny w postaci czujników dzięki którym dokładnie ustalane są koordynaty (współrzędne) punktu trafienia kuli, zapisuje dane i w określonym czasie przekazuje do systemu komputerowego sterowania.
Współrzędne trafionego miejsca komputer porównuje z możliwym obrazem celu (wizerunkiem). W chwili, gdy kula trafia w wyświetlany cel, jest odpowiednio korygowany epizod filmu (obiekt trafiony wybucha, rozbija się, spada itp.) a następnie dalsza część filmu jest kontynuowana.
Jeśli określony cel nie jest trafiony, film wyświetlany jest bez zmian z tym że komputer zapisuje w pamięci miejsce trafienia kuli oraz miejsce gdzie winno nastąpić trafienie. Określa tym samym odległość chybienia.
